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TRANSFERENCIA EN ENTRETENIMIENTO, COMUNICACIÓN Y CULTURA DIGITAL.

Brief info

Internet a través de sus diversos entornos y plataformas digitales se presenta como el espacio sociotécnico y sociocultural en el que el entretenimiento adquiere una nueva dimensión, no sólo por sus alcances en términos de usuarios sino también por el impacto que tiene en ámbitos como el económico, social, cultural y en los últimos tiempos en el académico. El objetivo de esta línea es presentar resultados de investigaciones de estudiantes de posgrado e investigadores en formación y consolidados, y profesionales de diversas áreas, sobre industrias creativas e industrias del entretenimiento en todas sus dimensiones.


Presenta tu propuesta de comunicaciónposters o presenta alguna publicación reciente relacionada con esta temática para darle difusión.


Descriptores:

✓ Entretenimiento.
✓ Videojuegos.
✓ Deportes electrónicos.
✓ Juegos serios.
✓ Anime.
✓ Contenido transmedia.
✓ Plataformas de streaming.
✓ Memes.
✓ Redes sociales.
✓ Series.


Comité de mesa:

✓ Medios digitales.
✓ Creación de contenidos.
✓ Nuevos modelos de negocio.
✓ Marketing y distribución.
✓ Fandom.
✓ Nuevos modelos de entretenimiento.
✓ Nuevas metodologías de investigación.
✓ Prácticas comunicativas.
✓ Prácticas de consumo.
✓ Procesos de significación cultural.

Roberto Alejandro López Novelo
Coordinador
Universidad Anáhuac México

José Ángel Garfias Frías
Universidad Nacional Autónoma de México

Clara Cisneros Hernández
Universidad Nacional Autónoma de México